Sahwari

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Sahwari

Score
5.9
Players
1-4
Time
30 to 50 min
Recommended Age
10+
Difficulty
normal
Official Website
Not provided
Type
game

Description

—description from the publisher (English)
In SAHWARI, you are a clan leader, and you want to become the next Merchant Guildmaster.
Develop your clan and spread your influence by venturing into the desert: gather artifacts, rally caravans or recruit the best elements for your crew... and gain SAHWARI’s people’s eternal gratitude.

SAHWARI plays in a series of turns. On each turn, the active player :
- Moves their camel on a grid. A camel is blocked by other camels!
- Collects a resource from their space. You can collect Recruits to increase your tableau, Artifacts to trigger abilities from your tableau, or rally Caravans to obtain special abilities!
- Moves a neutral Guild camel. Guild camels can be used as obstacles, and can trigger attacks in the player’s stead.
The game end triggers when there are only 6 tiles with resources on them. Count Influence gained with your Clan ability, activated abilities from your tableau, and your Recruit and Artifact storage! The player with the most influence wins.

—description from the publisher (French)
Dans SAHWARI, vous êtes un chef de clan et vous souhaitez devenir le prochain maître de la guilde marchande. Développez votre clan et étendez votre influence en vous aventurant dans le désert : rassemblez des artefacts, ralliez des caravanes ou recrutez les meilleurs éléments pour votre équipe... et gagnez la gratitude éternelle du peuple de SAHWARI.

SAHWARI se joue en une série de tours. A chaque tour, le joueur actif :
- Déplace son chameau sur une grille. Mais attention, un chameau est bloqué par d'autres chameaux !
- Collecte une ressource de leur espace : Vous pouvez collecter des recrues pour améliorer votre clan, des artefacts pour déclencher des capacités à partir de votre fiche de clan ou rallier des caravanes pour obtenir des capacités spéciales !
- Déplace un chameau de guilde neutre. Les chameaux de guilde peuvent être utilisés comme obstacles et peuvent déclencher des attaques à la place du joueur.
La fin de partie se déclenche lorsqu'il n'y a plus que 6 tuiles contenant des ressources. Comptez l'influence gagnée avec votre capacité de clan, les capacités activées de votre tableau et votre stockage de recrutement et d'artefact ! Le joueur avec le plus d'influence gagne.