Mercadores de Dur Durany

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Mercadores de Dur Durany

Score
6.6
Players
2-6
Time
90
Recommended Age
10+
Difficulty
normal
Official Website
Not provided
Type
game
publishers
artists
No artists found

Description

Game of construction of routes. The objective is to have the highest score at the end of the game.
Players have at their disposal merchants, mercantile cities and ships.
The first occupy the connections formed when locating a tray as well as areas on the planet (only when connection with the same color).
With their ships, the players occupy commerce routes, that will award them VPs if connected to a planet or intersection from mercantile city.

The game uses an action points mechanic (seven points). The actions can be:
- get a piece from the board 1AP;
- add a piece to the board 2AP;
- add a merchant 1AP;
- remove a merchant 1AP;
- add a ship to a route 1AP;
- add a mercantile city 2AP;
- change a piece in the board for another one 2AP;

The game finishes when the last piece is added to the board by a player. Score is then tallied and the winner is the player with most VP. The game is of easy learning, fast and very competitive, demands good capacity of observation to find the best oportunities for scoring.


Jogo de construção de rotas, cujo objetivo é somar a maior pontuação ao final da partida.
Para tal tem a disposição mercadores, cidades mercantis e naves. Os mercadores são usados nas conexões formadas ao posicionar a peça de tabuleiro. Sobre o planeta somente se a cor da conexão corresponder a uma das cores do planeta. Já as naves os jogadores ocupam uma rota de comércio, que só poderá ser pontuada ao fechar a rota com uma peça de planeta ou interseção para cidade mercantil. As cidades mercantis são posicionadas sobre tabuleiros com interseções de rotas, onde houver a presença de um circulo tracejado identificando a condição.
O jogo funciona utilizando a mecânica de pontos de ação (sete pontos).

As ações podem ser:
-pegar uma peça de tabuleiro - 1PA;
-posicionar uma peça de tabuleiro - 2PA;
-posicionar um mercador - 1PA;
-posicionar uma nave sobre a rota - 1PA;
-posicionar uma cidade mercantil - 1PA;
-retirar mercador já posicionado - 1PA;
-trocar peça de tabuleiro por outra - 2PA;

A partida termina quando a última peça de tabuleiro for posicionada por um dos jogadores. É feita então a pontuação final, vence quem somar a maior pontuação na escala de pontos de vitória (PV).

O jogo é de fácil aprendizado, rápido e muito competitivo, exige boa dose de observação por parte dos jogadores, para explorar as melhores oportunidades de pontuação.
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